3ds Max是一款适合制作尺寸要求不高,但对艺术造型设计要求较高的建模软件,它可以轻松地通过多边形建模来制作各种复杂的模型。下面为大家介绍3ds Max制作3D打印模型的基本流程是怎么样。
一、设置尺寸单位
大部分3D打印机打印模型之前需要得到一个准确的模型打印尺寸,这个尺寸信息包含在STL模型中。在输出STL格式前就应该在3ds Max软件中对模型有一个准确的尺寸设置,我们通常以毫米为单位。
设置方法如下:
STEP 01 打开3ds max软件,选择“自定义>单位设置…”命令(如图3.1所示),打开“单位设置”对话框,
STEP 02 设置“单位”为毫米,单击“确定”按钮。
STEP 03 在“公制”下拉列表中选择“毫米”选项,单击“确定”按钮后我们可以在建模区域看到所有参数都是以毫米为单位显示
二、建模
在3ds Max中进行3D打印的模型制作,首先需要考虑两件事情,一个是模型的密闭效果(不能有开放边),一个是面片的法向方向要一致。
封闭的模型意思就是不能有开放的边,3D模型必须是一体的。我们可以想象一下,把模型当作现实世界中的一个容器,如果里面装满水,漏水的区域就是没有封闭的地方,建模时必须将这种未封闭的开放边进行处理。
其次就是要考虑3D打印时,模型面片的分布是否合理,跨度太大的面片会影响模型打印的精度,需要细分处理。我
三、检查面
模型制作完成后需要对面(多边形)进行检查,就是STL检查。3ds Max软件有一个非常好用的STL检查工具,它位于修改命令面板的修改列表中,当你选择了要检查的模型,并给它加载了这个STL检查工具后,系统会自动运算错误的类型,如图3.9所示是各种错误类型。你会发现模型错误的类型有开放边、双面、钉形、多重边等。
为了快速对模型进行检查,我们一般使用“全部”错误检查,检查完毕后,系统会用红色标出错误的位置,此时你就可以手动对每个错误进行修改了。我们举个例子,当我们把小狗的面片删掉一部分,删除的部分变成了开放边,如图3.10所示的红色面片就是系统为我们展示的错误区域。
四、确定坐标和物体角度
确定坐标和物体角度能够让我们在打印时节省很多麻烦事,因为打印模型的时候打印机会自动给你的模型添加支撑,支撑材料的优化是一门学问,如果你摆放得不合理,将会极大地浪费支撑材料(这些都是以克来计算费用的!)。虽然在打印软件会调整模型位置,毕竟不同的打印软件用法不同,所以建议在3ds max中就处理好模型的位置,以便在3D打印环节直接“出图”。
一般情况下我们选择较大的面作为物体的底部,这样支撑材料就可以节约很多,确定物体的坐标可以让模型处于世界坐标的原点,方便打印时确定位置,设置方法如下:
首先选择模型,然后右击移动按钮,弹出“移动变换输入”对话框,将“绝对:世界”区域的X、Y、Z参数均设置为0。这样就可以将模型设置为世界坐标原点了。
五、转换STL格式
转换STL格式是3D打印关键的一步,因为所有3D打印机都认这个打印格式,STL是最多快速原型系统所应用的标准文件类型,STL是用三角网格来表现3D模型。输出STL档案的参数选用会影响到成型质量的好坏,而3ds max软件的STL输出方法很简单,必须在3ds max软件建模时就赋予模型优良的三角面分布才行。所以如果STL档案属于粗糙的或是呈现多面体状,将会在模型上看到真实的反应。
虽然STL格式是以三角面作为网格单位,但我们在3ds Max软件中,仍然以四边形为模型分布方式,科学的布线方法应该是四边形和结构法的综合运用
六、合理的模型布线
有人认为在能够刻画出结构的同时,线越简单则越好,这种想法在3D打印模型中不是完全正确,太少的线条让3D打印机在打印模型时产生跨度太大的现象,影响模型的打印精度。运动幅度越大的部位布线应该越密集,比如面部的眼睛和嘴部,属于表情最丰富的地方,手的关节处是需要弯曲运动的。 运动幅度小的地方布线较少,包括头骨、不产生弯曲变形的部位,如图3.20所示的方框勾勒处,关节之间的地方用线比较复杂。
以上就是为大家介绍的有关3ds Max制作3D打印模型的基本流程是怎么样的分析,希望可以给大家提供参考。
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